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福建省面积多少万平方公里 福建省是南方吗

福建省面积多少万平方公里 福建省是南方吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层(céng)有2-4张输(shū)出牌(pái)循环(huán)即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔(tǎ)猎人作为(wèi)一个开局角色(sè),之(zhī)一层有2-4张输出(chū)牌循环即(jí)可(kě);中和(hé)升级后给2层虚(xū)弱,切割(gē)升(shēng)级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后(hòu)8点伤(shāng)害。

之一层的(de)猎(liè)人(rén)跟(gēn)战(zhàn)士(shì)一样(yàng) 不(bù)要抓太多的输(shū)出牌(pái) 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意(yì)味着输出,需要拿(ná)攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击牌(pái),需要(yào)拿多少张(zhāng),这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很(hěn)强(qiáng)可(kě)拿,另(lìng)一张也很强(qiáng),可拿。导(dǎo)致最后卡(kǎ)组过(guò)大,不好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来分析一下该(gāi)如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错(cuò)的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输(shū)出过度(dù)牌 实在没输出(chū)可抓 升级(jí)后(hòu)打9点(diǎn)伤害

*雨:过(guò)度还可以的输出牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人(rén)很少抓的输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也一般很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中(zhōng)毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺(quē)输出(chū)可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非常不错 升(shēng)级后(hòu)12点伤害(hài)

灾(zāi)祸(huò):看个人手牌是否有毒(dú)牌 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳(quán):前几抓没什么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓(zhuā) 升级后(hòu)9点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 2层虚(xū)弱

隐秘打击(jī):优质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不到(dào)下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输(shū)出(chū)可抓 升级后(hòu)11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出牌(pái) 前期来(lái)的早 手牌输出牌(pái)不多(duō) 建议(yì)抓 能快速秒(miǎo)掉(diào)一只怪 升级(jí)后10点(diǎn)伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少输(shū)出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升(shēng)级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快(kuài)速在一(yī)回合内变为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

福建省面积多少万平方公里 福建省是南方吗冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可抓(zhuā) 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费(fèi) 伤害(hài)很可(kě)观 如(rú)果没有建(jiàn)议中期抓 或者输出足(zú)够 可不(bù)抓 升级后 5点(diǎn)生命(mìng)

千穿百刺(cì):很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤(shāng)害差(chà)一(yī)点点的时候 毕竟(jìng)用完(wán)会消(xiāo)耗 就(jiù)是占个(gè)抽(chōu)牌位 伤(shāng)害够可不(bù)抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者(zhě):输(shū)出不(bù)够可(kě)抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好是之一回合(hé)来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划不来(lái) 升级后(hòu)16点伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要(yào)抓 除非抓了太(tài)多输出牌(pái) 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤(shāng)害(hài)

背刺(cì):缺输出 运(yùn)转(zhuǎn)差(chà) 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟(gēn)勾:可以用此(cǐ)卡打出(chū)无限(xiàn) 本人基本(běn)不抓 不(bù)建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡(kǎ)组如(rú)何运转 每回合抽多(duō)少 弃多少(shǎo) 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就是神(shén)卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉(diào)落此(cǐ)卡 不抓 别的金(jīn)卡(kǎ)些许(xǔ)会更好

玻璃(lí)刀(dāo)刃:前期来的早 手中输出(chū)不够(gòu) 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输(shū)出卡或输出卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡(kǎ)精(jīng)准 有很好的发(fā)挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒(dú)药(yào):补伤害用 缺(quē)输出可抓 配合(hé)毒贼(zéi)也(yě)不错 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备(bèi) 多抓几张 不(bù)过有时候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况下抓了(le)吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下(xià)不(bù)抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防(fáng)御端(duān)

猎人的(de)防御会比较(jiào)少 因为猎(liè)人是(shì)一(yī)个比较容易运转起来的(de)角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合就能解决(jué)敌人

更好(hǎo)的防御(yù)个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候(hòu)没(méi)有(yǒu)这些(xiē)条件(jiàn)就需要防(fáng)御(yù)卡来解(jiě)决防御端的需求(绷(bēng)带不(bù)吃敏捷加(jiā)成(chéng))

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合(hé)灵动(dòng)步伐稳定增加格挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主要还(hái)是(shì)缺(quē)少过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级后使敌人失去(qù)8点(diǎn)力(lì)量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌(pái)位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡组能够运转的时(shí)候 此卡能带来(lái)很好的防御(yù)端 升级后每次战斗出现在手牌(pái)中

残影:小型壁垒(lěi) 缺(quē)少运转(zhuǎn) 输出(chū)略缺(quē) 需(xū)要多回合才能解决战斗(dòu) 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端 升级后(hòu)是3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀(shā)过天罚(fá) 从天罚那学的技能 哈(hā)哈(hā)

很多萌(méng)新(xīn)低估了这张卡(kǎ)的强度 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗(dòu)。是的(de) 如果卡组(zǔ)不好拖(tuō)入长线(xiàn)战斗这(zhè)张卡的强度就会大(dà)打折扣(kòu)。如果卡(kǎ)组(zǔ)已经能够(gòu)正常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启(qǐ)动前受到重创。卡组很(hěn)好,能够(gòu)正常运转,建议带(dài)一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡(kǎ)足(zú)够精(jīng)简 防(fáng)御端足(zú)够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘(mì)打击(jī)有很好的效(xiào)果

杂技:抓位很高(gāo)的一张(zhāng)过牌,有时(shí)候之一只(zhǐ)小(xiǎo)怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余(yú)情(qíng)况直(zhí)接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大于(yú)19张小(xiǎo)于(yú)25张 建议抓(zhuā)第二张 如(rú)果(guǒ)卡组(zǔ)接近30张 抓(zhuā)第三(sān)张 升级后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可(kě)考虑第二张 升级后获得(dé)2点(diǎn)能量

本能(néng)反(fǎn)应(yīng):无脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过(guò)牌的时候 较少过(guò)牌的时候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不(bù)太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级后(hòu)为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不(bù)过还是(shì)建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容(róng)易上(shàng)手,毒贼的(de)话需要的催化(huà)剂可能(néng)一(yī)整局都来不了,而且催化剂(jì)还要(yào)尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛(kē)刻。其他的牌基本都能(néng)抓到,然后就是删(shān)牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能最后打输出的(de)就是不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀(dāo)舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局(jú)除了杂技这种抓位很(hěn)高的牌,基本首要考虑的是输出端(duān)。输出端(duān)够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑(lǜ)防御(yù)端和运转端。而不是感(gǎn)觉输出不(bù)够一味(wèi)的(de)拿输出牌。每局都按着这(zhè)种思路来,多观察(chá)下卡组和路线的选择,血线是否够(gòu)健康 是否有药水 是(shì)否能(néng)打过(guò)精英怪 (开启假设(shè)性原(yuán)则),猎人的卡组(zǔ)还是(shì)尽量不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来(lái)就很丝滑 。相信(xìn)您很快就会(huì)碎心(xīn),打到进阶20

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