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2197的立方根是多少,216的立方根是多少 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾头Vs魔眼头(tóu):暗(àn)影雾头+攻速裤子(zi)可以带,但(dàn)是不(bù)如(rú)魔眼头(tóu)搭配的伤(shāng)害高,而且暗影雾实战也不会跟(gēn)随(suí)你跑(pǎo)有很(hěn)多限制。

暗影雾头Vs魔眼(yǎn)头:暗影(yǐng)雾头(tóu)+攻速裤子可(kě)以带,但是不如魔眼头搭配的伤(shāng)害高(gāo),而且(qiě)暗影雾实(shí)战也(yě)不会跟随你跑有(yǒu)很多限制;恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐(kǒng)骇(hài)之像:打(dǎ)单体恐怖(bù)消弭略高于分层预瞄,组队(duì)分层预瞄高于恐怖(bù)消(xiāo)弭,恐骇(hài)之像不推(tuī)荐带,怎么打都是伤害更低的;蝠(fú)群(qún)代(dài)言人Vs双重折磨(mó):两个护肩相比现在(zài)版本打野等AOE场景还是带(dài)蝠(fú)群代言人,如果偏向打单体带双(shuāng)重折磨(mó)伤害会(huì)更高。

《暗(àn)黑(hēi)破坏(huài)神(shén)不朽》狂(kuáng)骑士新精(jīng)华伤害介绍(shào)

一、暗影雾锋刃

这套精华是暗影雾(wù)的(de)头部增伤裤子增加攻速(sù),蝙(biān)蝠普攻肩膀,恐怖消弭衣服,普(pǔ)攻锋刃+副手锋刃加攻速以及(jí)4层引爆。这样没有引渡吞噬和无畏挑(tiāo)击(jī)会空缺(quē)出一个主手精华,如果你愿意可(kě)以带(dài)横扫千军并且带上异色和(hé)睦多一个Dot点燃(rán)状态。

特别注意:因为带无畏挑击要放弃(qì)潜(qián)行怒行(xíng),如(rú)果放(fàng)弃潜行怒(nù)行带(dài)横(héng)扫千(qiān)军或无畏挑击动作爆发(fā)都(dōu)不如(rú)普攻来的伤(shāng)害高,所以(yǐ)备(bèi)用主(zhǔ)手是(shì)空缺精(jīng)华的,实战(zhàn)最少要带一个位移。

我们可以看到秒伤在117W~132W之间,已(yǐ)经远远超出了(le)新精华之前的测试,确实攻速副(fù)手加上最新的锋刃增伤主手伤害(hài)太恐怖了,加(jiā)上暗影(yǐng)雾的(de)增伤以及普(pǔ)攻攻(gōng)速发(fā)挥到极致。

二、 衣服:恐(kǒng)怖消弭Vs分层预瞄

看到水友在下面评论说测试恐怖(bù)消(xiāo)弭(mǐ)和分层预瞄哪个伤害高,整体(tǐ)比下来不(bù)相上下,分层预瞄在112~139W秒伤(shāng)感觉不(bù)是(shì)很(hěn)稳定,个(gè)人是觉(jué)得分层预瞄(miáo)综合更强,单(dān)体恐怖(bù)消(xiāo)弭略高(gāo)前者(zhě)一(yī)点,因为单人测试不相上(shàng)下,那么组队肯(kěn)定是后(hòu)者输出更高(gāo)的(de)。

三、衣服(fú):恐怖消弭Vs分层(céng)预瞄(miáo)Vs恐骇之(zhī)像(新精华(huá)衣服)

把衣服换(huàn)成了新的精华(huá)恐骇之像(xiàng),这(zhè)个精华本身在之前的测(cè)试(如影随(suí)形精华对比)就是比较低伤害的,实测出的数据也可(kě)以看出(chū)是比恐怖消(xiāo)弭和分(fēn)层预(yù)瞄伤害都(dōu)低(dī),只有一次是勉(miǎn)强上120W秒伤。但因(yīn)为搭配(pèi)暗影雾以(yǐ)及副手(shǒu)的双(shuāng)攻(gōng)速(sù)加成,想着还是测(cè)试(shì)一(yī)波,结果在(zài)预料之内。

四、魔(mó)眼头Vs暗影雾

同时魔眼头和暗影(yǐng)雾的对(duì)比也(yě)形成了谜题,我(wǒ)们把暗影雾换魔眼(yǎn)头+主手可以利用上科西嘉断枪,蝙蝠(fú)普攻护肩不变+裤子由暗影雾加普(pǔ)攻攻速换成(chéng)蝙蝠带剧毒,每次蝙蝠普(pǔ)攻都(dōu)带剧痛了。其他保持不变我(wǒ)们来(lái)看(kàn)看伤害(hài):

这(zhè)套的伤(shāng)害竟然(rán)能平(píng)均稳定在130W左右(yòu)的(de)秒伤,比起暗影(yǐng)雾的(de)BUff还要恐怖(bù),那么在实战中肯(kěn)定是带引渡(dù)吞噬比暗影雾要好用,而(ér)且引渡吞噬魔眼也是AOE。

五、蝠群代言人Vs新精(jīng)华双重(zhòng)折磨(mó)(蝙蝠普攻)

蝠群代言人(rén)很明显(xiǎn)伤害下降了不少,平均秒伤在(zài)100W~110W左(zuǒ)右(yòu),因为(wèi)副手加普攻(gōng)的攻速(sù),所以护(hù)肩的收益(yì)肯定要高于蝠群(qún)代言人的,如果没有攻速收益这两个护肩估(gū)计伤害差不多。

综上所述:

①暗影雾头Vs魔眼头

暗影雾头+攻速裤子可以带,但是不如魔眼头搭配(pèi)的伤(shāng)害高,而且暗影(yǐng)雾实战也(yě)不会(huì)跟随(suí)你跑有很(hěn)多限制。

②恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像(xiàng)

这里(lǐ)得(dé)出结论是(shì)打单体恐怖消弭(mǐ)略高于(yú)分层预瞄,组队(duì)分层预瞄(miáo)高(gāo)于(yú)恐怖消弭,恐骇之像不推荐带,怎么打都是伤害(hài)更低的。

③蝠群(qún)代言人(rén)Vs双重折磨

两个(gè)护(hù)肩相比现在版本打野等AOE场景还是带蝠(fú)群代言(yán)人(rén),如果(guǒ)偏向打单体带双重折磨伤害会更高

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